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可乐可乐  2020-05-12 10:00 可乐原创音乐 隐藏边栏 |   抢沙发  1,099 

混音术语常见单词对于混音师尤为重要,了解并且熟悉常见的混音单词会对混音的认知理解更加深刻

可乐原创音乐在这里整理了混音师常见单词笔记,希望对使用各位音乐人在混音术语理解上有所帮助

MIX:调音台

Gain:增益,对db音量的调节

Input输入信号

Output:输出信号

Quantize:精度,能设置于16bits和24bits等

High:高频

Mid:中频

Low:低频

Pan:声像调节

FX: 效果

Noise Reduction: 降噪

Phaseinvert:相位反转

Dither:抖动

Equalizers:均衡器

Q(Bandwith):频率带宽。Q值越小,范围越宽;Q值越大,范围越窄。

LowPass:低通滤波器,通过这个点后的频率会被衰减掉,只有比这个频率点低的频率才能够通过。

HighPass:高通滤波器,选取了截止频率的位置之后,通过这个点后的频率会被衰减掉,只有比这个频率点高的频率才能够通过。

BandPass:带通滤波器,删除设定的截止频率点的两侧,只有选择的频段频率通过。

LowShelf:低频搁架器,选取了截止频率的位置之后,通过Gain来增加或减少频率变化。

HighShelf:选取了截止频率的位置之前,通过 Gain 来增加或减少频率变化。

frequency:频率

Compres:压缩

Threshold:门限,超过门限的电平信号将被压缩处理。

Ratio:压缩比,一旦信号超过了门限,压缩比这个参量就决定了输入信号变化量与输出信号变化量对的比率。

MakeUp:增益补偿

Attack Time:建立时间,决定增益衰减产生的速度

Release Time:释放时间,决定增益衰减恢复的速度

Low ref:低电平峰值参考

Peak ref:高电平峰值参考

Infinity:音量负无穷

Reverb:混响

Predelay:预延迟时间,达到人耳的直达声与第一次反射声间的时间间隔

Early reflections:早期反射声,人耳收到的信号依次序先后为干信号、早期反射声、混响信号,而这个就是设置早期反射声的量。

wet/dry:湿/干,干湿比例

Time:混响时间

Size:空间大小

Diffusion:扩散度,越大的数字混响越模糊,扩散度越小混响越清晰

Reverb Eq:混响的eq值

Damping:阻尼,用于调整混响的频率成分随时间的变化

Delay:延迟

Feedback:延迟反馈声

Depth:深度,可带来类似颤音的效果

Rate:速度,depth决定颤动的幅度,rate决定速度。

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